探访新西兰维塔工作室
2016-12-20 10:35:40 来源:时光网
维塔工作室的公司标识近日,记者前往新西兰惠灵顿探访了维塔工作室,通过对其产品经理加洛特·麦考农的深入采访,了解到维塔工作室近期电影周边开发与生产的有关详情。
Mtime:先介绍一下你自己吧。
G:我叫加洛特,是维塔工作室产品经理。我的工作涵盖一切,从产品的概念设计到产品制造,以及联系我们在中国的合作方进行批量生产。
Mtime:你是怎么进入维塔工作室的?
G:维塔在一家招聘网站上发了一个岗位,好多好多年前我就想来维塔工作了,但一直犹豫他们的工作可能和我的专业不符,当我看到那个岗位,我最终还是去投了。
Mtime:你为什么很想来维塔工作室工作?
G:因为它很神秘。我们在惠灵顿乃至在新西兰都知道维塔工作室,但没人知道他们在里面做什么,有种神秘气息。想要看看他们的大门背后究竟藏着什么,是我加入维塔的一大动机。
Mtime:当你进入维塔后是不是很有创作欲望?
G:我一开始就是负责产品制造方面工作,所以……我一直都觉得自己是个挺有创意的人,虽然我并不会设计、雕塑之类的技能,但当我进入维塔,看到我们在这里的工作,我就觉得这里非常适合我。一路走来我学到很多东西,身边懂行的人也给了我很多建议。
维塔的工作人员正在进行产品制作Mtime:你们能把产品做到百分之百还原电影中的道具吗?
G:在为消费者制作产品时,我们需要考虑实用性,而在银幕上的道具只要确保十分钟的效果就可以。所以电影道具和实际产品是有区别的,消费者可能要把玩,或者挂在墙上展示。
Mtime:有没有哪些产品比银幕上的道具更粗糙呢?
G:如果是电影道具复制品,我们一般使用电影道具的原版模具,但我们会采用不同的材质,所以基本和电影中是一样的。
Mtime:面向消费市场时,你们是否要对产品设计进行很多修改?
G:不一定,在电影设计期间,维塔工作室的产品小组可以看到工作室在设计哪些东西,在这个阶段,我们就会挑选出适合做成消费产品的道具,然后我们跟进这一道具的制作,等它的模具做好以后,我们就会把这个模具拿过来,开始开发消费产品。
Mtime:有没有什么东西莫名地火了起来,让你们决定把它做成产品?
G:没有,粉丝在这方面的需求没什么出乎我意料的,通常他们都很清楚自己想要什么,喜欢什么,而且会清楚地表达自己的需求。所以他们喜欢的东西我们都知道。
Mtime:那有没有哪个场景或者哪个角色在电影上映后突然火起来,让你们决定做一些周边产品?
G:《魔戒》中的戒灵,或者叫黑骑士,他们就像一群人形的黑色麻袋,他们其实没什么细节,但人们可能就是喜欢他们的装束,所以他们非常火。
Mtime:你们会为其他有版权但是没有生产能力的公司制作产品吗?
G:一般不会,我们基本只做维塔工作室自己的东西。
Mtime:随着cosplay的日益火爆,你们的产品制造是否也受到影响?
G:Cosplay强调的是粉丝互动。我们喜欢cosplay,有些coser确实很棒,但cosplay服通常都是可以自己设计制作的,确实有些人联系我们,提出为他们专门制作一些cosplay服装,我们也会和他们商谈,但我们还是倾向做高端产品。
Mtime:如果有人拿着他们的设计图让你们帮他们制作出来,你们会做吗?
G:委托生产我们肯定会做的。Mtime:委托生产做得多吗?
G:不多,对于生产的内容我们很挑剔,而且没有达到至高水准的产品,是不会离开这个工作室的,所以制作成本会很高。
Mtime:可穿戴周边产品现在也越来越流行,你们如何在产品还原度和可穿戴性上达成平衡?
G:我们并不会做很多可穿戴产品。
Mtime:珠宝首饰之类的呢?G:这个我们也不做,可能会考虑吧,但我们现在不做这个。
Mtime:天天被这些产品围绕,是否让你也成为一个收藏爱好者?你自己最喜欢哪类产品?
G:在维塔工作,绝对唤起了我的童心,我在乏味的公司环境下做了十多年生产管理和策划工作,来到维塔,让我重新找到了工作的乐趣,找回了孩童时期喜欢的东西。所以我又开始收藏手办模型,只要是看上去很酷的东西我都收,没有什么特别的类目。
Mtime:你最喜欢做的产品是哪一类?
G:我最喜欢做1/6比例人物模型,我很喜欢上面的细节,还有维塔人员在上面付出的努力,这是我们最棒的产品。
工作人员为《攻壳机动队》制作道具
Mtime:目前为止最成功的合作伙伴是谁?
G:我们和华纳公司有着长久的合作关系,已经合作十多年了,最近这几年我们和传奇影业开始合作,像《克朗普斯》和
《魔兽世界》,还有《长城》,我们合作也很愉快。最近则是和派拉蒙合作的
《攻壳机动队》,目前我们正在为这部影片制作产品。我们很高兴开启了一个全新方向,这让我们非常激动,等不及要和大家分享。
Mtime:什么新方向? G:现在还不方便透露,哈哈,再等等吧,不需要等太久。 Mtime:维塔各部门在哪一块业务上合作最密切?你们希望在未来加强哪一块的合作? G:维塔所有部门合作都很密切,没有什么未来需要加强的地方。从概念设计,到实体雕塑或者数字建模,再到模型制作、3D打印、上色,所有环节都是紧密相连,不管是电影项目还是产品项目,我们都是同样的流程,同样的人员。